《设计.未来.超智人》
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《设计.未来.超智人》 建E图书

设计师如何跳出大数据的操控,建立差异化,将自己培养成为T型人才,创造无可取代的竞争力?
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邵唯晏将自己与团队的观察调研及工作成果,写成《设计·未来·超智人》,在现今动态的环境变化趋势中,与读者分享他求学乃至经营设计事业的经验,并画出他认为设计未来智人的学习模型,借由2T(Insight洞见、Integration整合),T. & A.(T-type T型知识架构、Algorithm算法思考法)、P.S.T.W.(Platform、Self-Learning、Technique、We-Media),并与九大艺术为核心的自由技艺结合,与当下的人们共同勉励,开拓未知,一同进化为这个世代足以影响世界的“设计超智人”。


 内容简介 

在现今动态的环境变化趋势中,设计师需要什么能力?
在万物皆需设计的时代,个人、品牌、企业乃至国家都需要设计,活跃两岸设计界与学术界的设计师新星邵唯晏,尝试就过往团队经验,全方位讨论设计力的重要性及如何运用,还有数字潮流对当代社会和设计的影响,归纳出数字科技发展下的设计思潮转变过程,还有对未来设计师的远大愿景。本书以“如何成为一名设计超智人”为题,叙述了从古至今设计的发展,探讨了做好设计、成为好设计师的方法。


 作者简介 

活跃于海峡两岸设计界、学术界和艺术界的邵唯晏,承袭了当代非线性的思维脉络,其前瞻性的思考让他的作品和策展活动引起了各界的关注,过去媒体称之为“野蛮的80后”,现今则誉称其为“设计智人”。邵唯晏多次被选为亚洲当代设计新势力代表、“80后”新锐设计师,他于2008年曾代表中国台湾前往日本参加安藤忠雄计划(Ando Program)。邵唯晏同时主持着国内外几家设计公司,更在国际上获奖无数。他强调设计实务与设计调研的相辅相成,曾受邀担任法国INNODESIGN PRIZE国际创新设计大奖评审,并于威尼斯建筑双年展独立策展。他著有《当代建筑的逆袭》《共·享:设计师的人文思考》等。


目录 

第一章 好设计——关注时代,进而推敲设计的可能
设计没有原创?!——以砖石的进化史为例
004 古埃及时期:遵循物理原则和当地环境的堆砌方法(距今约4500 年)
006 古罗马时期:通过技术流程和特有资源创造新材料(距今约2500 年)
009 秦朝时期:结合模度化压制与多元纹饰的技术(距今约2000年)
010 印加帝国时期:砖石切割及装嵌的高度发展(距今约650年)
011 工业革命时代:材料与技术的双重革新(距今约250年)
012 数字时代:导入数字工具与制程的突破性思维(近代)
014 自造者时代:以小规模数字自造建立交互式实验网络(近代)
016 新物种时代:以创意找寻砖的崭新应用(近代)
时势造英雄——与时俱进,通过关注时代进而创造时代
018 漫威:以二战背景创造的超级英雄黄金年代
020 可口可乐:通过二战战事扩张的环球饮料帝国
021 多米诺建筑原型:回应战后复苏需求的模度建筑理念
持续百年的设计演绎——从形随机能到形随自由
024 形随机能:现代主义建筑的诞生
028 形随乐趣:将生活中的愉悦带入设计
032 形随行为:人类行为与建筑空间的联结
036 形随情感:将体验带入设计之中
040 形随编程:以程序语言演算崭新的解构形式
044 形随评析:结合行为仿真与数据分析的设计方法
047 形随能量:从能源永续与自给自足的角度思考建筑的可能性
052 形随自由:关注设计中多元维度的包容性
安藤忠雄的设计思考——设计就是与艺术共生
058 从亚洲青年建筑交流会谈起
060 好设计的基础命题:设计是一种共生共存的思考

第二章 好设计师——在做好设计的基础上培养洞见与整合能力

21世纪人类——未来智人养成记
064 解放知识权:由下而上推进的时代
066 未来人类:从尤瓦尔·赫拉利的三种未来人类谈起
070 自由技艺:从人文学科中寻找理解问题的方法
从数据调研开始——以大数据形塑的未来时代
074 大数据时代:从易经风水到超级计算机的广泛应用
077 OMA VS AMO:以雷姆·库哈斯的设计统计系统为例
未来设计师还能做什么——5+ 3种时代设计人
082 未来设计师之一:具有程序编码能力的设计师
084 未来设计师之二:具有设计及经营能力的设计师
086 未来设计师之三:具有跨界设计调研能力的设计师
090 未来设计师之四:具有设计商业策略能力的设计师
092 未来设计师之五:具有社会创新能力的设计师
094 未来设计师Plus 一:具有整合与销售信息能力的设计师
096 未来设计师Plus 二:具有地图数据采集能力的设计师
098 未来设计师Plus 三:具有数据标注能力的设计师


第三章 T与A 的自我找寻——T型知识架构与演算思考法的建立

T 与A ——以T型知识架构与演算思考法整合理解问题的能力
102 何谓设计?没有边界和标准答案的跨领域学科
108 何谓T型知识架构与演算思考法
T 型知识架构——由涟漪效应探究人文学科的T 型延展
110 T型教育:以跨领域学习培育设计人才
111 涟漪效应:从感兴趣的单点触发延伸的新能量
112 创时代的全民电竞:任天堂的起死回生之术
演算思考法的建立——找寻差异性的独特所在
116 差异性创造制胜秘诀:以《中华小当家》故事为例
118 Brown Coffee :抗衡星巴克的当地咖啡新物种
121 地域性差异:以大陆及台湾地区的室内设计发展为例
九大艺术——八大艺术+二次元文化
123 电影:科幻电影预测的未来世界
124 音乐:以自由随兴的爵士乐演奏解构线性古典传统
126 戏剧:打破表演边界的沉浸式剧场
128 舞蹈:纯粹跳跃中碰撞出的身体互动
129 美术:跃升至当代艺术殿堂中的次文化元素
130 文学:跨越1000年的《太空漫游》的未来世界观
131 建筑:从解构建筑升华为非线性设计
134 雕塑:重组生活物件为具有深刻含义的雕塑作品
135 二次元:虚实共构的无边际世界
浅谈二次元——一个新兴艺术学科的诞生
140 BD Louvre :漫画进军艺术殿堂——卢浮宫
141 千年一问:郑问作品进军台北故宫博物院
142 从学士课程到亚运会:电竞运动的蓬勃发展
144 《 破壁书:网络文化关键词》:打破次元之壁的当代文化论述
144 BK大小孩:从二次元到后次元


第四章 跨界撞击——新世代文化的关键基因

异业IP 结盟——跨领域碰撞的新能量
148 品牌新出路:当异业结盟成为一种方法学
151 路易威登:以跨界合作形构品牌冲撞美学
155 普拉达:从电玩动漫与建筑领域撷取的跨界灵感
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